Терра фирма крафт 1.7 10 сплавы. Как ковать броню и инструменты на наковальне? Правильная ковка предмета

Small Ores and Nuggets

Small ores can be found scattered around on the surface of the ground. These are samples of what ore veins are located within 35 blocks underneath the soil, so they"re somewhat important. In the majority of cases, it is a sample of a vein in the top layer of stone. However, in areas where the top layer is thin enough, the vein may be located in the upper section of the middle stone layer. This means that it is possible to find small ore pieces in areas where the top layer of stone is not able to spawn the ore. Note: The maximum distance from the surface to a vein required for a small ore piece to generate is larger than the scanning range of the Prospector"s Pick . If using the prospector"s pick on the surface in an area where small ore pieces are found, and only negative readings are given, it means that the vein is deeper underground.

Copper, gold, silver, and platinum native nuggets can also be found using a Gold Pan .

Depending on the type of ore, it"s smaller counterpart is either called a nugget for native metals, or a small ore for the rest. One small ore/nugget produces 10 metal units.

Poor, Normal, and Rich Ores

Ore veins are completely made up of a single type of ore: poor, normal or rich. When the world generates an ore vein, it has a 20% chance to be rich, a 30% chance to be poor, and a 50% chance to be normal. One poor ore produces 15 metal units, one normal ore produces 25 metal units, and one rich ore produces 35 metal units.

Veins and Clusters

With the exception of Sulfur, which simply spawns around lava pockets, Ores and Minerals generate in two different shapes: veins and clusters.

  • Surface veins are smaller than their lower vein counterparts.
Size: Small Medium Large
Veins Cinnabar, Cryolite, Pitchblende, Platinum Bismuthinite, Cassiterite, Galena, Graphite, Hematite, Kimberlite, Limonite, Magnetite, Saltpeter, Silver, Sphalerite, Sylvite, Tetrahedrite Borax, Garnierite, Gypsum, Jet, Lapis Lazuli, Malachite, Native Copper, Native Gold
Clusters Kaolinite, Lignite Bituminous Coal

Ore Generation

Ores are natural metal deposits that can be melted in a vessel or crucible into a ceramic mold to produce unshaped metal . Ores spawn in veins.

Ores Bismuthinite Cassiterite Garnierite Hematite Limonite Magnetite Malachite Native Copper Native Gold Native Silver Sphalerite Tetrahedrite
Stone Type
(Layers)
Stone Name Bismuth Tin Nickel Iron Iron Iron Copper Copper Gold Silver Zinc Copper
Igneous Extrusive
(All)
Andesite X S X X S X
Basalt X S X X S X
Dacite X S X X S X
Rhyolite X S X X S X
Igneous Intrusive
(All)
Diorite X X
Gabbro X X X
Granite X S X X
Metamorphic
(Top & Middle)
Gneiss X X S X S
Marble X X S X S
Phyllite X S X S
Quartzite X S X S
Schist X S X S
Slate X S X S
Sedimentary
(Top)
Chalk X S X X
Chert X S X X
Claystone X S X X
Conglomerate X S X X
Dolomite X S X X
Limestone X S X X X
Rock Salt X S X X
Shale X S X X

S Also spawns as a surface vein in the top half of the top layer of stone.

Main article: Metals

Mineral Generation

Minerals are natural deposits that can be used or crafted into various types of resources. With the exception of Bituminous Coal, Kaolinite and Lignite, which spawn in clusters, Minerals spawn in veins.

Minerals Bituminous Coal Borax Cinnabar Cryolite Graphite Kaolinite Kimberlite Lapis Lazuli Lignite Saltpeter Sulfur Sylvite
Stone Type
(Layers)
Stone Name Coal Flux Redstone Redstone Graphite Powder Kaolinite Powder Diamonds Lapis Dye Coal Saltpeter Powder Sulfur Powder Fertilizer
Igneous Extrusive
(All)
Andesite X X L
Basalt X X L
Dacite X X L
Rhyolite X X L
Igneous Intrusive
(All)
Diorite X L
Gabbro X X L
Granite X X L
Metamorphic
(Top & Middle)
Gneiss X X L
Marble X X X L
Phyllite X L
Quartzite X X X L
Schist X X L
Slate X L
Sedimentary
(Top)
Chalk X X X X + X L
Chert X X X X + X L
Claystone X X X X + X L
Conglomerate X X X X + X L
Dolomite X X X X + X L
Limestone X X X X + X L
Rock Salt X X X X X + X L X
Shale X X X X X + X L

L Around Lava Pockets + Usually spawns with at least one other ore

Useless

The following ores and minerals currently have no use in TFC.

Useless Ores/Minerals Galena Native Platinum Gypsum Jet Pitchblende
Stone Type
(Layers)
Stone Name Lead Platinum Gypsum Jet Pitchblende
Igneous Extrusive
(All)
Andesite X
Basalt X
Dacite X
Rhyolite X
Igneous Intrusive
(All)
Diorite
Gabbro
Granite X X
Metamorphic
(Top & Middle)
Gneiss X
Marble X
Phyllite X
Quartzite X
Schist X
Slate X
Sedimentary
(Top)
Chalk X X X
Chert X X X
Claystone X X X
Conglomerate X X X
Dolomite X X X
Limestone X X X X
Rock Salt X X X
Shale X X X

In addition, these ores and minerals still exist, but do not currently spawn in the world: Microcline, Olivine, Petrified Wood, Satinspar, Selenite, Serpentine

Configuration

TFCOre.cfg is used to determine the world generation of ores. Other mod ores can be added to this file to have them generate with TFC"s terrain.

Option Default
Value
Description
bismuthinite
Horizontal Density 60

How dense the ore vein is horizontally, out of 100.

Maximum Height 128

The maximum y-level the vein can spawn at.

Minimum Height 5

The minimum y-level the vein can spawn at.

Vertical Density 80

How dense the ore vein is vertically, out of 100.

baseRocks igneous extrusive
sedimentary

The stone type the ore can spawn in. Can be a category or a specific rock. Entries should be all lowercase, with each new entry on a new line.

oreID 2096

The Block ID of the ore.

oreMeta 7

The metadata (damage value) of the ore.

rarity 100

Veins will spawn in 1 out of X chunks.

size medium

The size of the vein. Choices are large, medium or small.

type veins

The shape of the ore spawn. A type of default will spawn the ore in clusters.

History

Beta
v2 Build 12 Reworked ore distribution as ore was not spread out enough.
v2 Build 22 Magnetite is a dual metal ore, supplying a very tiny amount of platinum along with the iron.
v2 Build 26 Borax has had its spawn rate increased slightly in Rock Salt. It should also occur much more commonly in Gypsum.
v2 Build 30 Cassiterite will spawn in all Igneous Extrusive layers.
v2 Build 37 Microcline no longer spawns.
Satinspar and Selenite should be much more common within veins of Gypsum.
v2 Build 40 Ore should be properly spread out instead of creating mass dead zones.
Ore veins increased massively at great depths but are spread out much farther.
The upper part of the world contains the starter metal ores in smaller veins but more commonly than before.
v2 Build 46d ~10% increase to ore spawn rates.
v2 Build 47 Changed ore gen code to use a new style of ore gen based on MarcoPolo1613"s work.
Ore Veins typically hold less ore than they do before, but due to the style, you"ll see a lot more ore around.
Surface Ore - Harvest loose rocks for a chance to find ore.
77.0 Removed double metal ore.
Enabled Kaolinite spawning and made Graphite more rare.
Small surface ore spawning change to make copper more prevalent and tin less so.
78.0 Changed ore generation to move with the height of the terrain.
Removed layer restriction on ore generation.
Disabled spawning of Olivine, Petrified Wood, Satinspar, Selenite, and Serpentine.
78.4 Panning for ores is majorly overhauled.
Loose rocks display an entity laying flat on the ground showing what item they are, including ore.

Trivia

  • Cave-ins will destroy ore and mineral blocks including their drops.
  • The original ores and minerals added to TFC were based off of Bioxx"s love for the game Dwarf Fortress.

Gallery

TFC - Beta 2 Build 52e For MC v1.3.2 ​

Итак принципиальная разница!
Трудоемкость - Добро пожаловать в каменный век, быстрого развития больше не будет.
Расстояния - Даже за базовой рудой придется побегать, все ресурсы разбросаны на большой территории.
Реалистичность - Дерево голыми руками больше не срубить и шахты без металла тоже не будет.
Познавательность - Реальные существующие руды и места их залегания, а также породы камня и дерева.
Минимализм - Видов блоков и крафта стало намного меньше, что внезапно пошло только на пользу.
Динамика - Постоянно меняющийся мир - есть реальные времена года, и 130 биомов на закуску.

А что в минусе?
Несовместимость - Практически никакая совместимость с другими модами, Нет официальной сборки под Bukkit.
Незавершенность - не доведенный до ума мир. Висящие в воздухе камни и деревья присутствуют.
Мало информации - Слабое описание мода. Пришлось совсем не мало, времени потратить на выяснение нюансов.
Нестыковки - Быстро растущие деревья и медленно растущие агрокультуры. Каменные блоки из камушков.

А теперь обо всем по порядку - небольшой гайд по моду:

0. Установка мода
Идем http://www.terrafirmacraft.com/download/ качаем сам мод и прилагаемый здесь же PlayerAPI и Forge. По желанию качаем Мини карту (rei_minimap) и Optifine. Находим на компьютере поиском - minecraft.jar делаем его копию. Открываем любым распаковщиком и закидываем во внутрь содержимое модов (в распакованом виде). Rei_minimap добавляется в паку \mods. Все.

1.Вооружаемся
Да здравствует каменный век. Собираем разбросанные по земле камни. Единственный способ сделать что-то твердое это ударить один камень об другой поэтому в окне крафта ставим рядом два камня (одинаковой породы) и в результирующем окне обтесываем заготовку под нужный инструмент. Далее идем к ближайшему дереву и ударяем по листве - из нее выпадают палки. Итог у нас есть первый слабенький инструмент, только кирки в каменном наборе нет. Крафтим топорик, нож, лопату и по вкусу копье (Javelin).

2. Собираемся на прогулку
Каменной и деревянной кирки нет, руками удалять один блок породы больше минуты. И с этим срочно что-то надо делать. Поэтому начинаем готовится к большой прогулке. Сначала стоит немного поохотится, или порыбачить (если паучок подвернулся). Сразу замечу что свиньи и коровы дают много мяса и кожи поэтому совсем неплохо сделать за одно и кожаную броню. Собрали мясо? Теперь учимся разводить костер, для этого нам понадобятся палки (как минимум 5 штук). Три из них бросаем на землю на один блок, из двух других делаем огниво и применяем его на блок с брошенными палками, если повезет, то зажжется костер, нет, продолжаем кликать. Если после израсходования 1-2 огнив костер не сформировался, значит, вы делаете что-то неправильно. В костре можно пожарить мясо и приготовить факелы (из палок, уголь больше не нужен). Не радует только одно - можно готовить только один предмет зараз. Дополнительно вооружившись каменным топором, идем рубить дерево. Затем из бревен наделаем планок (топор и бревно в области крафта) после чего собираем из планок (4 планки = 1 доска) привычные для МС доски. А из них делаем рабочий стол и "походную" кровать для чего стоит найти ближайших овечек и позаимствовать у них шерсти. Все готово приключения ждут.

3. Геологоразведка.
Тут начинается самое интересное, надеюсь, Мини карту Вы уже установили, она понадобится, чтобы отмечать интересные места, если нет, то спасет F3 и бумага. Что ищем и отмечаем: Выходы руд (Когда вместо камня из камушка выпадает самородок руды) здесь главное: нашли один кусочек, рядом есть и другие, а для старта надо 3 любых слитка (на слиток идет 16 кусочков руды), залежи глины (стака с собой на первое время хватит), леса секвойи (большие деревья), фруктовые деревья (Внимание Не рубим ствол и листву. Ростки выпадают из толстых ветвей!) и неплохо бы определить и записать тип камня в биоме. Все это хозяйство может быть разбросано по совсем не маленькой территории, однако сильно пригодится в дальнейшем. Также по ходу стоит запастись перьями, бумагой (из тростника), чернилами и кожей и парой стаков дерева гикори (горит с высокой температурой). И конечно выбрать место для дома. Внимание крафтим молот берем в руку и правой кнопкой на верхнюю грань коренной породы (не каждый камень подходит) если сформировалась наковальня - отлично, нет поищем другое место для дома.

4. Основы металлургии
Итак, построили наш первый скромный домик, а скромный, потому что инструмент у нас пока слабый. Перейдем к подготовке к первой шахте. Если удалость собрать достаточно руды начинаем ее выплавку для этого нам понадобится костер, мы его уже научились делать в пункте 2, дерево (только бревна) горящее по жарче (гикори как раз) и меха (не обязательно) чтобы поднимать температуру горения что резко сокращает расход древесины. Внимание для использования мехов жмите без остановки на них правой клавишей и они постепенно будут увеличивать температуру в печи. Крафтим из глины формы для слитков и обжигаем их в костре. теперь вкладываем форму в нижний слот костра и начинаем закидывать самородки руды. Форма будет понемногу наполнятся (две неполные формы складываются) и как только наполним ее полностью переходим к ковке. Открываем интерфейс кузницы в коренной породе (см. пункт 3) и ложем молот в предназначенный для него слот. Внимание ковать можно только при определенной температуре для каждого метала она своя. Ложем форму в слот для слитка и начинаем ковать, для того чтобы выковать слиток надо совместить два бегунка и выполнить условия на 3 последних удара написанные красным с права. Для слитка они требуют чтобы 3 последних удара были типа - Hit соответственно выгоняем бегунок подальше вправо и тремя hit (по мере выполнения условий они зеленеют) устанавливаем его в пределах верхнего бегунка (для слитков в отличии от инструментов, точность не важна) получили готовый слиток. Нам надо сделать как минимум один.

5. Изделие номер один.
Для дальнейшего развития нам понадобится один хитрый инструмент - долото (chisel) На этом этапе крафтим стол чертежей и рисуем (чернилами из чернил спрута) на бумаге с его помощью чертеж долото. Все дело в том что плавить металл в костре то еще удовольствие. нам нужна мощная литейная печь, а для ее крафта нужен кирпич. А для крафта кирпича... внезапно - долото! Итак, берем наш слиток, разогреваем до нужной температуры и открываем наковальню. В ней ложем свиток с чертежом в соответствующий слот, а разогретый слиток (если не правильно разогреть ковать не получится) в слот для слитков, и начинаем ковать по тому же принципу что и форму металла. Совмещаем верхний бегунок с нижним и при этом выполняем правила на 3 последних удара написанных справа красным. В случае с инструментом чем точнее Вы совместите бегунки тем лучше будет начальное состояние изготавливаемого предмета. С первой попытки скорее всего не получится, не беда количество попыток не ограничено!

6. Топливный комплекс
Сделали долото? Время позаботится о топливе - топливо у нас древесный уголь. Древесный уголь образующийся при пиролизе древесины без доступа воздуха. Понятно? если нет, поясню - нужна угольная яма. Надеюсь, уже нашли лес секвой? идем туда предварительно скинув из инвентаря все лишнее. Все дело в том, что с секвойи падает очень много дерева при минимальных усилиях. Поэтому рубим инвентарь дерева (3-4 секвойи) и складываем бревна в поленницы как показано на рисунке (направление бревен не важно). Внимание поленница ложится при зажатом Shift иначе ляжет обычное дерево. открываем инвентарь каждой поленницы (не держа в руке бревно) и заполняем под завязку бревнами(чем их больше тем больше угля). В центр этой структуры ставим горящий костер, ставим второй уровень поленниц и засыпаем все землей. Оставите не прикрытым один блок поленницы - если он через пару секунд загорится все хорошо, закрываем его и ждем примерно 18 часов (игровых) (за это время можно сделать еще ям, лишними не будут) вскрываем землю и лопатой выгребаем получившийся уголь.

7. Литейный завод
Мы долго готовились и теперь начинаем строить горн (blomery) для массового производства металла. Для этого понадобится каменный кирпич и блок кузнечного горна. Строим по приложенной схеме горн из кирпичей и как только он готов можно и вставлять блок кузнечного горна. И сразу улучшение - рядом блоком горна, с боку ставим меха (дырой в блок горна).
Можно надстроить еще пару уровней, чем больше пространство внутри (максимум 4 блока) горна тем больше металла и угля в нем можно закладывать раз но лазить на верх тоже неудобнее. И наконец вставляем в блок горна форму для металла а сверху во внутрь засыпаем (Кнопка Q по умолчанию) уголь и самородки примерно в равных количествах и вперед плавить.
Внимание плавить можно только один вид металла за раз. Если переплавленного метала больше чем поместится в одну форму просто поставите следующую и метал польется в нее, можно вставлять частично заполненные формы.

8. Шахтерское дело
Теперь изготовим две кирки обычную и старательскую и идем на место где вы набрали самородков. Там точно есть жила причем как правило у поверхности. Лопатой удаляем слой земли до камня и старательской киркой (правой кнопкой) нажимаем на камень будет показано, какая жила и ее ценность расположена в квадрате 25х25х25 с центром в тестовом камне. Внимание старательская кирка не дает 100% достоверного результата, поэтому в одном месте стоит проверить сразу несколько камней. Ничего? идем дальше, нашли жилу и желательно по богаче начинаем копать. Весь прикол состоит в том чтобы определить место расположения жилы по ее границам. Тактика может быть разной - например копать вертикальный столб вниз, убедится что кирка старателя показывает отсутствие жилы вернутся на 12 уровней вверх и копать по горизонтали пока опять не пропадет жила и опять вернутся на 12 блоков назад и копать в другую сторону. И в итоге найти искомое. Большая жила покроет все Ваши потребности в металле на долго. Внимание пока Вы копаете туннели 1х2 Вам на голову скорее всего ничего не обвалится, но стоит начать рубить жилу и риск обвала растет с каждым освобожденным от опоры блоком породы поэтому используйте подпорки (а для них нужна пила или металлический топор).

10. Эпилог или все-же начало?
По моду можно написать еще столько же и останутся белые пятна, я сознательно не делаю полного описания мода Для того чтобы осталось место самостоятельному иследованию, а чтобы освоится в мире TFC информации здесь вполне достаточно. Дополнительную информацию можно найти в официальной вики http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page или в еще одном гайде http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6778

С небольшой надеждой на то что на minecraft-moscow.ru появится сервер с данным модом, завершаю мой рассказ.

Сначала рассмотрим интерфейс самой наковальни:

  1. Восемь кнопок выступают как мини игра. Красные кнопки сдвигают зеленую стрелочку (которая внизу) в левую сторону, зеленые кнопки двигают в правую сторону. Каждая кнопа имеет свое название, давайте рассмотрим их:
    • Первая строка кнопок: слабый удар, средний удар, штамповать, изогнуть.
    • Вторая строка кнопок: сильный удар, протянуть, обжать, усадить.
  2. Когда вы кладете слиток, то выбираете чертеж, в зависимости от того, что вы хотите сковать.
  3. Здесь должен всегда быть молот, каменный или любой другой, советую держать наготове дополнительный молот. Иногда молот ломается в неподходящее время, и вы сможете быстро заменить его.
  4. Здесь вы можете сваривать листы в двойные листы, а слитки в двойные слитке.
  5. Флюс тратиться по 1 за каждое сваривание.

Как ковать броню и инструменты на наковальне?

Есть много способов как ковать, но многие просто не хотят или не понимают формулы ковки. Здесь мы для вас посчитали формулы некоторых инструментов и брони. Но сначала подготовка.

Нужен любой слиток из которого собираетесь ковать. На самом слитке есть подсказки когда нужно ковать, а когда можно сварить. Если вы читаете этот гайд, то вы уже умеете строить и пользоваться печкой для расплава начальных металлов, например медные слитки.

У нас готов слиток, начинаем ковать. Если собираетесь сварить, то нужен флюс. Кладем слиток, в чертеже выбираем нужный инструмент или фрагмент брони. Проверьте молот. Теперь любыми кнопками состыковываем зелёную и красную стрелочку, обязательно они должны стоять ровно. Когда ваш скил прокачается, может быть минимальная погрешность, а сейчас нужно делать ровно.

Скорее всего ваш слиток остынет, это не страшно… прогресс который вы сделали на слитке останется. Ну что, теперь нужна формула, внизу будет таблица предметов и 100% правильная ковка. Проверенно разными игроками и много раз. Перед началом ковки, проверите еще раз стрелочки, стоят ли они как на скрине.

Предмет

Правильная ковка предмета

Лист изогнуть — штамповать — малый удар — малый удар — малый удар
Топор сильный удар — обжать — средний удар — штамповать
Молот сильный удар — усадить — сильный удар — штамповать
Нож усадить — усадить — изогнуть — протянуть — протянуть — сильный удар
Кирка штамповать — штамповать — штамповать — протянуть — изогнуть — штамповать
Лопата изогнуть — сильный удар — штамповать
Зубило изогнуть — изогнуть — изогнуть — протянуть — слабый удар — слабый удар
Пила изогнуть — штамповать — средний удар — слабый удар
Фурма средний удар — протянуть — изогнуть — изогнуть — изогнуть
Откалыватель для льда штамп — штамп — изогнуть — протянуть — обжать — сильный удар

Предмет

Обработка для получение кованого железа

Крица
Кричное железо протянуть — обжать — штамповать
Кованое железо штамповать — изогнуть — слабый удар — слабый удар — слабый удар

Броня

Ковка брони для всех этапов

Шлем сильный удар — штамповать — штамповать — изогнуть — изогнуть — сильный удар
Нагрудник штамповать — обжать — средний удар — сильный удар — протянуть — изогнуть
Штаны усадить — изогнуть — средний удар — сильный удар — протянуть — изогнуть
Ботинки протянуть — протянуть — усадить — изогнуть — изогнуть

Конечно это только один вариант, но в процессе ковки вы можете случайно сделать его по другой формуле, которую вы не знаете.

Name. It was proposed in "s , and became available to the general public on May 26, 2014. (TLD) is the for the string.

History

In June 2012, TLD submitted an application to ICANN for the .wiki gTLD. On November 7, 2013, and TLD entered into a "Registry Agreement", officially allowing the company to operate as the registry for .wiki. Following the acquisition, of TLD, stated many people "from within industry tell me that .wiki is their dark horse for a successful [g]TLD," because ".wiki" describes the site format. "So, when I go to craftbeer.wiki, I can expect a vibrant site with passionate folks discussing all things relevant to brewing beer. This is not the case with craftbeer.com or craftbeer.guru, where you could be accessing a storefront, a blog, a brewery tourguide or any number of things."

In January 2014, .wiki was named one of the "Top 10 gTLDs to Watch in 2014" by ClickZ for having the "potential to provide great secure, shared workspaces for companies large and small". The application was delegated to the on February 19, 2014. By mid-March, TLD had signed agreements with more than 120 to retail .wiki names. It was announced in May that the , the non-profit organization mostly known for hosting , would use "w.wiki" as a . The Foundation also endorsed TLD"s proposal to ICANN"s Registry Services Evaluation Process to unblock 179 two-letter strings representing language codes (all two-character strings are blocked under ICANN"s standard Registry Agreement).